Expressão oral de expressões populares
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP19
  • EF04LP18
  • EF04LP13
Nesta atividade vamos ver textos falados em diferentes variedades linguísticas, identificando características regionais, urbanas e rurais da fala, rejeitando preconceitos linguísticos.
JOGAR
Masculino e Feminino
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP09
  • EF03LP08
Vamos testar seus conhecimentos neste jogo?
JOGAR
Conhecendo a letra H
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP04
  • EF01LP12
Trabalharemos a leitura de palavras iniciadas com a letra H do alfabeto e identificaremos como podemos usá-las.
JOGAR
Passeando pelos períodos do dia
  • Ciências
  • EF01CI01
  • EF01CI02
Identificaremos e nomearemos  diferentes escalas de tempo: os períodos diários (manhã, tarde, noite).
JOGAR
No ritmo dos metais
  • Artes
  • EF15AR15
  • EF15AR06
  • EF15AR07
  • EF15AR04
O objetivo da atividade é enriquecer o conhecimento dos alunos sobre a família dos instrumentos musicais metais. Através da exploração artística, os estudantes aprenderão a identificar e diferenciar esses instrumentos, estimulando a apreciação musical e a criatividade.
JOGAR
Oficina das Palavras: Construa Textos com Criatividade e Precisão
  • Língua Portuguesa
  • EF06LP11
Desenvolver a habilidade de aplicar ortografia, pontuação e elementos linguísticos na produção de textos coesos e coerentes, de forma criativa e significativa.
JOGAR
Somos protetores dos animais!
  • Ciências
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP06
  • EF03CI03
Animais domésticos? O que é isso?
JOGAR
COMIDAS
  • Espanhol
  • EF01LP26
O objetivo desta atividade é aprimorar o vocabulário dos alunos em Espanhol, especificamente sobre alimentos, familiarizando-os com palavras e frases simples. Assim, desenvolverão habilidades linguísticas elementares, ampliando sua comunicação intercultural.
JOGAR
Os animais têm fome de quê?
  • Ciências
  • EF03CI01
  • EF03CI02
  • EF03CI03
A alimentação dos animais
JOGAR
Carmem Miranda
  • Língua Portuguesa
  • Artes
  • EF03LP19
  • EF03LP13
O objetivo desta atividade é aprimorar as habilidades de leitura e escrita dos alunos através do estudo de biografias, focando na vida de Carmen Miranda. Além disso, exploraremos a música e a cultura do Carnaval para ampliar a consciência cultural.
JOGAR
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