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Jogos e Atividades Educativas

Explore nossa biblioteca de jogos e atividades educativas gratuitas. Filtre por disciplina ou ano escolar para encontrar recursos específicos para suas necessidades.

Tudo em ordem

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP06
  • EF03LP07

Vamos colocar em ordem alfabética letras e palavras

JOGAR

Classificação dos animais

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • Geografia
  • Ciências
  • EF03CI06

Proporcionar o conhecimento, conscientização, identificação dos animais vertebrados e invertebrados; Diferenciar os animais em classes.

JOGAR

Pronomes Possessivos

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP14

Identificar os pronomes possessivos em textos.

JOGAR

Variedades linguísticas: O que são?

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP26
  • EF04LP02

Identificar a adequação do uso de registros linguísticos( formal e informal) em situações como: contexto, ambiente, tema, estado emocional do falante, grau de intimidade entre os falantes.

JOGAR

Contagem dos anos 

  • 1º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA03
  • EF01MA04
  • EF01MA08
  • EF01MA06

O objetivo desta atividade educacional é estimular o raciocínio lógico-matemático dos alunos. Através da resolução de problemas matemáticos e compreensão de ordem, os estudantes aprimorarão suas habilidades de pensamento crítico, além de construir uma base sólida em Matemática.

JOGAR

E com vocês: Os acentos!

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP04

Trabalharemos a função dos acentos nas palavras (agudo, grave, til e circunflexo), evidenciando as vogais corretas para cada momento específico.

JOGAR

Explorando os Blocos Econômicos: Unindo Nações

  • 8º ano EF
  • Geografia
  • EF08GE08
  • EF08GE09

Compreender o conceito de blocos econômicos, identificar seus principais tipos e exemplos, além de analisar os impactos dessas organizações na economia global e regional.

JOGAR

Os meios de comunicação: passado e presente

  • 4º ano EF
  • História
  • EF04HI08

Identificar as transformações ocorridas nos meios de comunicação (cultura oral, imprensa, rádio, televisão, cinema, internet e demais tecnologias digitais de informação e comunicação) e discutir seus significados para os diferentes grupos ou estratos sociais.

JOGAR

Corrida dos números

  • 2º ano EF
  • Matemática
  • EF02MA04
  • EF02MA05
  • EF02MA03
  • EF02MA06

Compararemos os números pares e ímpares, com e sem suporte da reta numérica, construindo fatos básicos da adição e subtração e utilizá-los no cálculo mental ou escrito.

JOGAR

6 de Maio: Dia da Matemática

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA02
  • EF03MA03
  • EF03MA04
  • EF03MA01
  • EF03MA05
  • EF03MA07
  • EF03MA12
  • EF03MA06
  • EF03MA09
  • EF03MA08
  • EF03MA11
  • EF03MA14
  • EF03MA13
  • EF03MA10
  • EF03MA17
  • EF03MA16
  • EF03MA19
  • EF03MA20
  • EF03MA15
  • EF03MA18

O objetivo desta atividade é estimular o pensamento lógico e crítico dos alunos através de problemas matemáticos e cálculos, incentivando o amor pela Matemática. Aproveitaremos o Dia da Matemática, 6 de Maio, para realçar a importância dessa disciplina em nossa vida cotidiana.

JOGAR

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